• タグ別アーカイブ: DESTINY2OPENBETA
  • スイートビジネス~仕事内容は決して甘くはない~


    概要

     名称  スイートビジネス
    グレード  エキゾチック
     分類  キネティックウェポン
    種類  オートライフル
    コメント  「…仕事…大好き」

    武器のパーク-Park Tree-

    内在効果 スコープ/照準器 マガジン 特性  ストック
           

    パーク詳細

     アイコン 名称 詳細 備考
    内在効果:ペイデイ マガジンサイズが上昇する。腰だめで撃つ時の命中精度が上昇する。
    バレル:多角ライフリング 反動制御に最適化されたバレル。

    ・安定性が上昇する。

    マガジン:大口径弾 発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。

    ・射程距離が僅かに上昇する。

    特性:ビジネスタイム トリガーを押し込むと射程距離と連射速度が上昇し、弾薬が自動的にマガジンに装填される。
       ストック:合成ストック  この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。

    ・安定性が僅かに上昇する。

    ・ハンドリング速度が僅かに上昇する。

     




    外観/ステータス画像

     スイートビジネスのシルエット スイートビジネスのステータス画像 

    今回のDESTINY2OPENBETAで限られたエキゾチックウェポンのうちの一つ”スイートビジネス”タイタン専用のエキゾチックウェポン。キネティックウェポンでは唯一の一本で、PvPなどで背負ってるガーディアンもたくさんいた。このスイートビジネス最大の特徴は発射時間と並行してレート(発射数)が上昇する。

    動き回る敵に対してはAIMが定まらず何かしらロスしてしまうかと考えてもそうでもない。むしろレートの上昇はプラスアルファと捉えていいと思います。

    そもそもエキゾチック装備は、何かしらの能力や、性能がプラスでついているのでしっかりとした状態におまけが付くという考え方でいいと思います。もちろん独特のオートライフルのため、他にも選択肢は出てくるだろうがPvEなどで敵を集中して攻撃するような状況が生まれる場合絶対的に有効な手段の一つになるでしょう。しかしレイドなどでの仕事は持ち場にもよるがあれこれ出てしまう。そういう状況でのスイートビジネスの活躍はいったいどうなるんでしょうか?

    レイドの必須武器になるのか?それとも飾りとなってしまうのか?なんとも言えない。しかしこれまので固有エキゾチックは決して使い物にならないわけではない!人気はなかったけど、これまでに数々のオシリスの試練などで強者の固有エキゾチック武器に悩まされてきた。

    きっと、スイートビジネスも活躍の場が生まれると思います。ガーディアンのみなさまはどう思いますか?

     

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  • コンピュート・インポッシブル~人気ないの?~


    概要

     名称  コンピュート・インポッシブル
    グレード  レジェンダリー
     分類  キネティックウェポン
    種類 スカウトライフル
    コメント  エンジニアは私達に対処できない。

    武器のパーク-Park Tree-

    内在効果 スコープ/照準器 マガジン 特性
           
           
           

    パーク詳細

     アイコン 名称 詳細 備考
       特性:移動標的  照準モードで移動する時、移動速度と標的補足力が上昇する。  
    マガジン:安定弾 このショットガンのマガジンが反動制御に最適化される。

    ・安定性が大幅に上昇する。

    ・射程距離が僅かに低下する。

    マガジン:追加マガジン この武器のマガジンの装填数が高くなる。

    ・マガジンのサイズが上昇する。

    スコープ:レッド・ドット2 MOA 連射型スコープ。短距離ズーム。

    ・射程距離が僅かに上昇する。

    ・ハンドリング速度が上昇する。

    スコープ:ライフルスコープ ST 長距離型スコープ。長距離ズーム。

    ・射程距離が上昇する。

    ・ハンドリング速度が低下する。

    スコープ:ライフルスコープ SSF 集中型スコープ。長距離ズーム。

    ・射程距離が僅かに上昇する。

    ・ハンドリング速度が僅かに低下する。




    外観/ステータス画像

     コンピュート・インポッシブルのシルエット コンピュートインポッシブルのステータス 

    今回のDestiny2では、現状パルスライフル一択の雰囲気が漂っていますが、そんな事はありません。

    自分のプレイした感触でいえば、一番よくできた回もスカウトです。

    もちろん人によって得意、不得意あるでしょうが指切りをしなくてはいけないのはオートもしくはパークなので、ほとんどが指切りが必要です。

    残るはAIM(照準合わせる)が上手な人でもそうでなくても頭に当たるかどうかなどたくさんの要素が必要になってきますがパルスもスカウトも差はほとんど感じません。

    本編が開始したら検証してみますね。これまでにたくさんの修正をDestinyで繰り返してきたBUNGEEさんですので、今回は待望の新作という事もありバランス面をしっかりと整えてきているはずなので大きな問題はないと思います。

    比較対象がないためなんとも言えませんが、スカウトライフルも他にも強いのがたくさん出てくるかもしれませんね。Destiny時代に無敵を誇ったスナ殺しの「MIDAマルチツール」のような強スカウトも出てくると思うのでスカウトは注目しておくべき武器種の一個だと確実に言えると思います。

     

     

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  • センティネル詳細~攻防の最強戦士~


    センティネル:タイタンサブクラス

    コントローラー設定:デフォルトのLRの1.2逆設定時

    勇猛な心、揺るぎない決意。

    スーパーエネルギーが満タンの時に[L2]+[R2]を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守る事ができる。

    スーパースキル

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
    センティネルのアイコン センティネルシールド [L2]+[R2]を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、[R2]で攻撃、[L1]の長押しでガードできる。[L2]を押すとシールド投げができる。 [L2]+[R2]  

    グレネード

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     サプレッサーグレネードアイコン サプレッサーグレネード 一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード。 [L2]  
     ボイドウォールグレネード ボイドウォールグレネード 強烈なボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。 [L2]  
     磁気グレネードアイコン 磁気グレネード 敵に張り付いて2度爆発する粘着式グレネード。 [L2]  

    移動モード

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     カタパルトリフトのアイコン カタパルトリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発生して勢いが増す。 [×]  
     スライドリフトのアイコン スライドリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 [×]  
     ハイリフトのアイコン ハイリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇することができる。 [×]  

    クラススキル

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     バリケード系アイコン 頑強なバリケード 巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 [〇]長押し  
     バリケード系アイコン 反撃のバリケード 小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。 [〇]長押し  




    守護者の作法

    アイコン 名称 詳細 備考
     力の結束のアイコン 力の結束 近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。  
     形勢逆転のアイコン 形勢逆転 防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージリロード速度が上昇する。  
     ドーン・ウォードのアイコン ドーン・ウォード スーパーエネルギーが満タンの時に[L2]+[R2]を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守ることができる。 スーパースキルといえる。[L2]+[R2]割り当て
     防御ストライクのアイコン 防御ストライク この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方に二層目のシールドが追加される。  

    攻撃者の作法

    アイコン 名称 詳細 必要ポイント 備考
     優れた兵器のアイコン 優れた兵器 グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる。 強化ポイント1  
     シールドバッシュのアイコン シールドバッシュ 一定時間ダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュが発動し、それによって敵が方向感覚を失う 強化ポイント1  
     セカンドシールドのアイコン セカンドシールド センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。 強化ポイント1  
     逆境のアイコン 逆境 敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルクールダウン時間短くなる 強化ポイント1  

    備考

    このセンティネル・・・かっこよすぎた!

    CAPTAINAMERICAのような動きに、トレーラーやデモプレイの映像を見て歓喜した人はすごくたくさんいるはず。じゃあボイドのサブクラスはこの盾持ちにかわってしまったのか?そうではなかった!

    なんと2種の性能を兼ね備えたとんでもないヤローになってしまった!ドーンウォードを可能にしたまま、さらにカチコチのCAPTAINAMERICA仕様!タイタンの万能性がさらに増強され、PvEシーンでもストライカーでもザコなどを薙ぎ払い、またドーンで強力な攻撃から見方を守ったりなど最高のプレイが期待できる。

    強力な御法度と言われた、DESTINY1での戦略”バブルトレイン”なぜ御法度なのか自分にはわかりません。むしろ防衛のみの性能と思われたドーンを有効に使う戦略だと思ったのですが御法度だったようです。

    それに加えて今回のセンティネルとなれば、センティネル一択というよりはタイタン一択になってしまうのではないかと思ってしまうくらいの性能を備えましたね!発売が楽しみです。

    コメント

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  • ストライカー詳細~最強!かかってこい!~


    ストライカー:タイタンサブクラス

    コントローラー設定:デフォルトのLRの1.2逆設定時

    接近戦では、銃よりも拳が勝る。

    ハボックフィストの衝撃波によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。

    スーパースキル

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
    ストライカーのアイコン ハボックフィスト 拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつける [L2]+[R2]  

    グレネード

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     ライトニンググレネードアイコン ライトニンググレネード どんな物体にも張り付いて稲妻を放つ粘着式グレネード。 [L2]  
     パルスグレネードアイコン パルスグレネード 爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。 [L2]  
     フラッシュグレネードアイコン フラッシュグレネード ダメージを与えた敵に方向感覚を失わせる爆発系グレネード。 [L2]  

    移動モード

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     カタパルトリフトのアイコン カタパルトリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発生して勢いが増す。 [×]  
     スライドリフトのアイコン スライドリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 [×]  
     ハイリフトのアイコン ハイリフト 空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに高く飛ぶことが出来る。 [×]  

    クラススキル

    アイコン 名称 詳細 割り当て 備考
     バリケード系アイコン 頑強なバリケード 巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 [〇]長押し  
     バリケード系アイコン 反撃のバリケード 小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。 [〇]長押し  




    世界を揺るがす者の作法

    アイコン 名称 詳細 備考
     アフターショックのアイコン アフターショック 振動ストライクで敵にダメージを与えると、グレネードがチャージされる。  
     マグニチュードアイコン マグニチュード 追加のグレネードチャージを獲得する。グレネードの効果の持続時間長くなる  
     終端速度アイコン 終端速度 ハボックフィストの衝撃によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。  
     振動ストライクアイコン 振動ストライク ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から体当たりし、その衝突時にアーク爆発が発生する。  

    絶対的な力の作法

    アイコン 名称 詳細 必要ポイント 備考
     リバースのアイコン リバース 近接キルを行うと即座に体力が回復する。 強化ポイント1  
     型破りアイコン 型破り ハボックフィストで敵を倒すと持続時間が長くなる。 強化ポイント1  
     正面攻撃 正面攻撃 この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性が上昇する。 強化ポイント1  
     ノックアウトのアイコン ノックアウト 敵を瀕死の状態にするか敵のシールド破壊すると、近接攻撃の範囲ダメージが上昇する。 強化ポイント1  

    備考

    タイタンの大人気サブクラス”ストライカー”ちゃんと残っててよかったーなんて思ってるガーディアンもすごく多いと思います。

    私もその一人です。ですが、今回は相当なパワーアップをしているといいますか、一回限りのハボックフィストではなくなりました!時間内?覚醒中?であれば打ち放題です。ゲージの減りを促進しますが、2発撃てれば以前に比べてしまえば「本当に?」とプレイしながら自分自身と運営さんに聞きたくなるくらいの強さ。さらに、ショルダーチャージとサンブレーカー膝蹴りのようなこともできちゃいます!

    こんなに強くなってしまっていいのでしょうか?

    使える回数は減ったので、相手を一掃してしまえば終わりかもしれませんが、蘇生の出来ない仕様のルールであれば、一歩リードはできますね!

    センティネルとストライカー果たして今回隠されたもう一つのサブクラス。すぐにお目見えするのか。それとも前作のサンブレーカーのように時期をみて開放されるのか・・・楽しみですね!

    コメント

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  • DESTINY2-OPENBETA~変更点はどのくらい?~


    待ちに待った待望のDESTINY2が間もなく発売される(2017/09/08)(2017/0906)

    それに伴い日本時間の2017/07/19 AM02:00に公開された。その情報をまとめています。

    カテゴリ

    クイックプレイ

    コントロール
    ストライク

    反転のインスパイア
    対戦モード

    カウントダウン

    クラス

    タイタン

    ストライカー
    センティネル
    ハンター

    ガンスリンガー
    アークストライダー
    ウォーロック

    ボイドウォーカー
    ドーンブレード

    装備【武器】

    全武器一覧 クラス限定エキゾチック キネティックウェポン エネルギーウェポン パワーウェポン

     

    装備【防具】

    タイタン ハンター ウォーロック
    クラスアーマー ゴースト

     




    その他

    飛行機外観

    変更点まとめ

     

    備考

    さぁ!始まりました!Destiny2のopenbetaです。待ちに待ったガーディアン。前作をやりそびれて、今更感がでて始めなかった方。プロシーンなどを考慮した方。前作が恋しくて移る事を考えている方などたくさんの意見の中再び”すべてを超える”瞬間がやってまいりました!

    ESLへの参入で、PVPの本格化!PS版もやってきました!そして、それらすべての要素を携え最強のDestinyが2として再び始まろうとしています。

    新しいPVPルール【カウントダウン】や、変更など山盛り。今回のDESTINY2OPENBETAでさらに見直される事もあるかもしれませんが、現状武器なども各種一種のみ、コンテンツもこれまでのコントロールと先ほどもお伝えした新ルールカウントダウン。新しく準備されたストライクMAPや、武器のカテゴリーの一新。新しいビジュアルの武器や防具の数々。初期装備を加えて各カテゴリで1シリーズの装備。飛行機もありクランの恩恵も増え、これにさらにレイドや装備厳選が始まるのかと思うとわくわくしますね!

    そして、それと同時に過去の遺産となってしまうのか?サンシンガーやアークブレードなどのたくさんの失われ、そして時代を作ってきたサブクラス達。進化は必ずしもこれまでのモノが受け継がれるわけではないですが、それでも格段に大きく変わり新しいものへと生まれ変わります。世界観などは当然変わりませんが、良くも悪くも全くの別ゲーとなってしまうでしょう。

    プレイした段階で、違うゲームをしている感じは受けます。操作感も全く同じではないです。何がどう違うのか言葉にする事ができませんが、DESTINYやってDESTINY2OPENBETAやってやっるとなんか違います。感度ではなくまた別の何か・・・システム上の何かしらの変更もあったのかもしれませんが、レインボーシックスシージをやってDESTINYするくらい別な感じがしました。

    慣れないだけで、変わった事で進化を肌で感じることはできていたみたいなので、2017/09/06が楽しみですね。

    極力まとめてありますので、参考にしてください。

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  • 武器一覧~何を期待しますか?~


    キネティックウェポン-Kinetic Weapon-

    グレード 種類 アイコン 名称 レート マガジン コメント 備考
    レジェンダリー ハンドキャノン ターデビル 毎分発射数140 13 ここでは天使は助けてくれない。  
    レジェンダリー オートライフル スケイスロックアイコン スケイスロック 毎分発射数600 42 この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者達のために作られた。  
    レジェンダリー スカウトライフル コンピュート・インポッシブルアイコン コンピュート・インポッシブル 毎分発射数150 10 エンジニアは私達には対処できない。  
    レジェンダリー サブマシンガン ショーランナーアイコン ョーランナー 毎分発射数900 38 1度手に入れると、以前の生活には戻れなくなる。  
    レジェンダリー パルスライフル ベラドンナのアイコン ベラドンナ 毎分発射数385 33 3滴で十分だ。
    レジェンダリー ピストル ザ・ニードルのアイコン ザ・ニードル 毎分発射数260 13 時間は端から擦り減る。我々は縫い目とならなければならない。

    タイタン限定

    エキゾチック オートライフル スイートビジネスアイコン スイートビジネス 毎分発射数300 99 「…仕事…大好き」  




    エネルギーウェポン-Energy Weapon-

    グレード 種類 アイコン 属性 名称 レート マガジン コメント 備考
    レジェンダリー パルスライフル ネルガルPR4アイコン ボイド属性アイコン ネルガル PR4 毎分発射数385 33 死の獅子、斜陽の王に刃を向けろ。  
    レジェンダリー  サブマシンガン  レッドマンバ3MGのアイコン アーク属性アイコン レッドマンバ 3MG 毎分発射数900 36  私の毒は即効性がある。  
    レジェンダリー ピストル アーチン3SI ソーラー属性アイコン アーチン 3SI 毎分発射数360 15 敵を引き込み、抹殺する。  
    レジェンダリー スカウトライフル ブラック・スコーピオン4SRアイコン アーク属性アイコン ブラック・スコーピオン 4SR 毎分発射数260 14 私は影から襲う。決して外さない。  
    レジェンダリー サブマシンガン リンMG4アイコン ソーラー属性アイコン リン MG4 毎分発射数900 35 東には星、夜明けには炎。  
    レジェンダリー ハンドキャノン メヌエット42アイコン ソーラー属性アイコン メヌエット 42 毎分発射数140 10 スロスがダンスへご招待します。  

    ハンター限定

    エキゾチック ハンドキャノン サンショットアイコン ソーラー属性アイコン サンショット 毎分発射数150 8 「日の出から逃げ切ることはできない」---リュウ・フェン  

    ウォーロック限定

    エキゾチック サブマシンガン リスクランナーアイコン アーク属性アイコン リスクランナー 毎分発射数900 40 魂を充電して電子を歌わせよう。  

    パワーウェポン-Power Weapon-

    グレード 種類 アイコン 属性 名称 レート マガジン コメント 備考
    レジェンダリー スナイパーライフル コッパーヘッド4SNアイコン ソーラー属性アイコン コッパーヘッド 4SN 毎分発射数140 7 私の牙は剥き出しだ。  
    レジェンダリー グレネードランチャー アカンサDアイコン ソーラー属性アイコン アカンサD 毎分発射数134 7 お前の光は際限なく輝く。探求心に限界はない。  
    レジェンダリー ショットガン レトロフューチャーリストのアイコン ボイド属性アイコン レトロ・フューチャーリスト 毎分発射数90 8 彼らは私達を甘く見た。  
    レジェンダリー リニア・フュージョンライフル タランチュラ3FRのアイコン アーク属性アイコン タランチュラ 3FR チャージ時間567 4 私の巣からは誰も逃げられない。  
    レジェンダリー  フュージョンライフル  メイン・フードのアイコン  アーク属性アイコン  メイン・フード チャージ時間740 6 「次はソースをかき混ぜて…」  
    レジェンダリー ロケットランチャー モリガンDのアイコン アーク属性アイコン モリガンD 毎分発射数15 1 お前の領土は戦場だ。その道こそがお前の道だ。

    Destinyシリーズの楽しみでもある武器厳選。今回のDestiny2では武器パークが固定説があります。様々な情報が公開される中、確かな事と不確かな事が公開しなければわかりませんね。

    武器パークの一番左のラインがランダムな説も有りますが、それではホリホリが容易になってしまうのでこれまでのDestinyとは少し違うものになってしまい、簡単に強パークの入手が出来てしまうために、一定のコンテンツを攻略後のユーザー離れが加速してしまうような気がしてしまいます。

    エキゾチック装備は1か所になる為、いかに強いレジェンダリー、自分に合ったレジェンダリー装備をそろえるかというところが楽しみであり、また友人などにも良いの持ってるねなどの楽しみが減少することは悲しいので、せめて2か所ランダムにしてくれれば、理想的なパークをホリホリするのに適していそうですね!

    公開まではっきりしたことはわかりませんが、BUNGEEさんには期待していますので”全てを超える”事、期待しています。

     

     

     

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  • クラスアーマー一覧~なんて呼ぶ?~


    タイタン:タイタンの紋章

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー 不変の闘士の紋章 お前の立つところ、敵が滅びる。 初期装備
    レジェンダリー 双頭のフェニックスの紋章 己と戦う不死鳥は、灰から蘇る時にさらに強くなっている。それがクルーシブルだ。 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー シェルターの紋章 タイタンは避難場所でもあり、嵐でもある。 ストライク報酬(PvE)

     

    ハンター:ハンター・クローク

    グレード アイコン 名称 コメント
    レジェンダリー 怒りのクローク 警戒しろ! 初期装備
    レジェンダリー 双頭のフェニックスのクローク 不死鳥は自分との闘いの末に燃え尽き、灰と化す。だが、灰から蘇る時、その力はさらに大きくなっている。まさに、クルーシブルの概念だ。 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー ストライク報酬(PvE)




    ウォーロック・バンド

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー エゴ・タロンのバンド 「悪夢がどんどん酷くなっていくのに気づくだろう。幸い、もう睡眠を取る必要はなくなった」———ガリーダ・トゥエット 初期装備
    レジェンダリー クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー ストライク報酬(PvE)

    備考

    ご新規さんの為にも、Destiny2から始めてもプレイ中に???ってならないように少し補足しておきます。

    各クラス、タイタン・ハンター・ウォーロックとありますが、特有の装備が”クラスアーマー”です。文字通りクラスごとのアーマーなのですがそれぞれのクラスで視覚的に装備する場所が違いそれに沿って呼び方が違います!

    タイタンは腰から布的な旗的なものをたらしています。そのことからタイタンのクラスアーマーは通称”ふんどし”です。カタカナなのかひらがななのか少し迷いましたが、ひらがながだとうだという判断をしました( ˘•ω•˘ )

    そしてハンターですが、ハンターはご存知フードを被っている印象をすぐにみなさん受けていると思います。フード付きのマントがハンターのクラスアーマーになります。通称”パーカー”及び”マント”ですね。個人的にはパーカーと呼んでいますが、マントの方が主流かなとは思います。

    残るはウォーロックですね。こちらは名前がウォーロックのバンドなのですが腕に着けるバンドになります。要するに腕章ですね!通称も”腕章”です。ウォーロックは魔法使いのような雰囲気を漂わせているせいか、装備の外観も長ランのような丈の長い感じのそうびも多くなっています。故にそもそもウォーロックの事を応援団と呼んでいます。長ランに腕章、応援団以外の何者でもないですよね?

     

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  • 足装備一覧~DESTINY2最重要?装備箇所~


    タイタン

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー 不変の闘士・タイプ2 汗と犠牲と責務。 初期装備
    レジェンダリー フェニックスの対立・タイプ0 「もっと本気で戦え!全力で戦わないということは、ガーディアンの存在の意義に対する侮辱だ!」———シャックス卿 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー シェルター・イン・プレイス 「各自がシティのためにいくつも命を捧げられることこそが、トラベラーの最大の恩恵だ」———サヴァラ ストライク報酬(PvE)

    ハンター

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー 怒りのストライド 大体は英雄。でも、怪物の要素も少しだけ入っている。それがハンターであるということだ。 初期装備
    レジェンダリー ソードフライト4.1 「遊びじゃない。…いや、遊びだ。だが、それ以上のものだ。あぁ、シャックスならもっといい言い方するだろう。聞きに行け」———ケイド6 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー ストライク報酬(PvE)




    ウォーロック

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー エゴ・タロンⅣ 「知識はそれ自体が結末だ」——粉砕のトーランド 初期装備
    レジェンダリー アンカー・シーカーⅣ クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー ゼノス・ヴェイルⅣ ストライク報酬(PvE)

     

    備考

    最も見逃しがち、適当にしがちなのがレッグアーマーこと、足の装備である。前作のDESTINYを参考に考えると、弾の所持数に影響を与える事が予想できること間違いなし!DESTINY2ではどういう影響を及ぼすのか考察・推測してみよう。

    PvPをベースに考えるとまず最初に思うのが今回の”ヘビーウェポン改めパワーウェポン”の弾の数に影響を及ぼすとすれば?っていう事になってくる。

    これまでのDESTINYとの違いは、大きく2つ。試合中に沸く弾が、当時で言うヘビーウェポン弾であること。ショットガンなどの特殊武器のほとんどが今作ではヘビー枠であることの2点がある。一度に獲得できる弾数はロケランだと1発。ショットガンで4発。頻繁に獲得ができるという点からみても、今回足の装備が前作と変わりなく弾を多く獲得ができるパークがあればかなり試合を有利に運ぶことができる。私のように反応速度などに自身がなくても今回のDESTINY2は以前よりも簡単にショルダーチャージなどでキルされるような事は減ったので、ショットガンはかなり有効に感じた。以前であれば一度の試合で2回、調子が良ければ3回も発動できたスーパーチャージも今作は1度が限界。となれば、今回のレッグアーマー選びは相当重要な装備選びが必要になってくるでしょう!

    各箇所同様、PvPでは優先順位の高い装備になってくるかもしれない。

    どう考えますか?

    コメント

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  • 胴装備一覧~おしゃれはここから始まる~


    タイタン

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   不変の闘士・タイプ2 忠誠心と誠実さ。 初期装備
    レジェンダリー   フェニックスの対立・タイプ0 決して努力を止めるな。 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー   シェルター・イン・プレイス このアーマーはカバルの弾丸は止めることはできないが、死ぬ前に時間稼ぎをすることはできる。 ストライク報酬(PvE)

    ハンター

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   怒りのベスト 言うことを聞くハンターがいた例があったか? 初期装備
    レジェンダリー   ソードフライト4.1   クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー       ストライク報酬(PvE)




    ウォーロック

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   エゴ・タロンⅣ 「宇宙を知るには、まず己を知らなければならない」———イコラ・レイ 初期装備
    レジェンダリー   アンカー・シーカーⅣ   クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー   ゼノス・ヴェイルⅣ   ストライク報酬(PvE)

    備考

    胴装備、チェストアーマーはDestinyをプレイするにあたって最も重要な装備の部位だと言えると思います(1と変わらなければ汗)

    多くのパークを備え、バーンであったりの耐性などを持ち合わせ、武器の弾の所持数であったりなどたくさんのステータスに影響を及ぼします。

    今回のDESTINY2OPENBETAでは、詳細が未知な部分も多く、さらにカスタマイズがどこまで可能なのかなど様々な要素を備えているため一概にはいえませんが

    ヘルメット・チェストアーマー・ガントレット・レッグアーマー・クラスアーマーなどの部位の変更はなく、依然と変わらず見た目的に大きな範囲を守っているチェストアーマーは今作も最大のステータスへの影響を与えるはずです。

    何を優先するか、コンテンツに合わせるのか、自分に合わせるかなど様々な目的はあるかもしれませんがいずれにしても武器の次に防具界ではもっとも厳選の必要な個所であることは間違いないでしょう!

    個人的な意見としては数もそろえる必要があると思います。先ほどのバーン耐性であったり、持つ武器の種類に合わせて頻繁に変更しなければいけない?

    さらには、以前でいう知性・腕力・鍛錬のような要素の部分の事を考えても必要になってくるでしょう。

    Destinyシリーズ最大の課題でもある倉庫問題。1キャラでちょうどあれこれの分揃うくらいのサイズの倉庫を使っていくうえで、3キャラ使うの当たり前な状況。

    次の2での使用がどの程度ステータスが影響を及ぼすのかというところも忘れずに考えておく必要がありそうですね

     

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    取り急ぎ修正させていただきます。管理人

     



  • 腕装備一覧~解体してはいけない装備部位No.1~


    タイタン

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   不変の闘士・タイプ2 タイタンが1人でも立っていろ限り、防壁が倒れる事はない。 初期装備
    レジェンダリー   フェニックスの対立・タイプ0 「クルーシブルに慈悲など存在しない。手加減など誰の役にも立たない」———シャックス卿 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー   シェルター・イン・プレイス アーマーの中には、十分に身を守ることはできず、死ぬのを遅らせるだけのものもある。 ストライク報酬(PvE)

     

    ハンター

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   怒りのグリップ 完全に使いこなせる。それが何より大切だ。 初期装備
    レジェンダリー   ソードフライト4.1 遠く飛べ。深く切り込め。激しく燃やせ。 クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー       ストライク報酬(PvE)




    ウォーロック

    グレード アイコン 名称 コメント 備考
    レジェンダリー   エゴ・タロンⅣ 「回転の速い頭は素早い指捌きを可能にする」———イコラ・レイ 初期装備
    レジェンダリー   アンカー・シーカーⅣ   クルーシブル報酬(PvP)
    レジェンダリー   ゼノス・ヴェイルⅣ   ストライク報酬(PvE)

    備考

    腕装備は基本的に、腕で行う事・手で行う事の性能すなわちリロードやグレネードの飛距離などに加えて近接攻撃に影響及ぼす性能のパークを備えてきました。

    例えば、前作DESTINYのように知性・鍛錬・腕力などの全体的なステータスを見ながら、使用する武器のリロード速度などの部分も考慮しつつとなると厳選と持ち歩く数はかなりの数となり、さらには厳選と各種そろえるには相当な時間を要する。私でさえ、かなりの数を持っていた。

    特にPVPなどでは相手の武器や、立ち回り方などによって武器を頻繁に変えることになる。主には使いやすい自分にあったものをチョイスするのが普通ではあるが、足りない部分を補っていくか、さらにリロードスピードをアップさせるかのように様々な面・戦闘の面ではかなり重要な部位がガントレットでしょう。

    DESTINY2では、どういった内容になるのか?何に何処に影響を及ぼすのかわからないけど、ガントレットの厳選から武器をあきらめる機会も多いだろうし、修正で流行りの武器や、強い武器、使いやすい武器など様々な変更で使うものが変わってくる。ガントレットは手に入れたらすぐに捨てない事を強くお勧めします!

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